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maya教程:打造兰博基尼高级跑车
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主题: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 2:37 pm
献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满***跳动的心……
参考图
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主题: 回复: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 3:19 pm
正视图
侧视图
一、建模
第一步还是老方法导入三视图。
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主题: 回复: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 3:21 pm
这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。
按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。
选中曲线都设置成8段,然后放样。
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主题: 回复: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 3:22 pm
CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。
删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。
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主题: 回复: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 3:24 pm
写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。
二、材质
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主题: 回复: maya教程:打造兰博基尼高级跑车
周三 一月 06, 2010 3:25 pm
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